アーマード・コア 6: AC6 のよろけと衝撃とは何ですか?
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アーマード・コア 6: AC6 のよろけと衝撃とは何ですか?

Aug 30, 2023

ゲームで最も重要なメカニズムのいくつか。

開発元のフロム・ソフトウェアは、近日発売予定のメカ アクション RPG アーマード・コア 6 について、差し迫ったリリースに向けていくつかの新しいメカニックを披露するために、多くの情報を公開しました。 ゲームの最も重要なメカニズムの 1 つは、新しいよろめきシステム用に新たに導入されたインパクト バーであり、多くのファンが非常に興味を持っています。

メカ戦闘ゲームであるアーマード コア 6 では、プレイヤーはさまざまな方法で敵を飛行、回避、攻撃することができます。 ただし、戦闘で常に勝利を収めるためには、プレイヤーはインパクト バーの使い方を学ぶ必要があります。よろめかせる敵

よろめかせるというのは基本的には敵が気絶するまで攻撃する 。 これを行うと、フロムソフトのいくつかのゲームのように、プレーヤーは対戦相手を自由に攻撃し、クリティカルの一撃でさらに多くのダメージを与えることができます。

次の記事では、対戦相手に専用の武器が追加されます。インパクトバーこれにより、相手をよろめかせるのにどれだけ近づいているかを知ることができます。 他の FromSoft ゲームと同様に、プレイヤーは次のことを行う必要があります。素早く連続して敵を攻撃し続ける

ただし、今回のシステムは開発者のアクション RPG 『SEKIRO』のシステムに似ており、そのゲームの姿勢バーと同様に、敵の体力バーの上にある黄色の衝撃バーが攻撃を受けるたびにいっぱいになります。 バーが赤くなり、敵は短時間よろめき、攻撃を受けやすくなります。

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プレイヤーが敵のインパクトバーを埋める速度は、武器と装備によって異なります。 より重い武器などの一部の武器は、より少ない攻撃で敵をよろめかせることができますが、一部の通常の武器やより速い武器は、敵をよろめかせるプロセスをはるかに速くします。 一部の武器には、敵とそのインパクトバーにさらに多くのダメージを与える特定のバフやアドオンを持つこともできます。

アーマード・コア 6 では、プレイヤーが攻撃の合間に一時停止したり、攻撃が中断されたりしても敵のバーがすぐに回復しないため、他のフロム・ソフトウェア ゲームと比べてインパクト バーを埋めるのが簡単です。 これにより、敵をよろめかせることが容易になり、戦闘中に敵がより攻撃的になることも促進されます。

敵をよろめかせるかどうかは、プレイヤーからの距離にも依存することに注意してください。 近くにいる敵は、敵を攻撃したときにより良い結果が得られ、より一貫した結果が得られますが、遠くにいる敵はより早く姿勢を取り戻すことができます。

フロム・ソフトウェアと発売元のバンダイナムコによれば、『アーマード・コア 6』もまた挑戦的な RPG となるため、このゲームには、警戒心の強いプレイヤーが戦闘で成功する可能性を均等にするために使用できる驚異的なシステムなど、いくつかのメカニズムが用意されているということを知っておくと良いでしょう。

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